Літературні тропи VS жанрові тропи

Перш ніж ми перейдемо до списку, потрібно дещо прояснити. Тропи, про які піде мова, не є літературними тропами, серед яких іронія, метафора, гіпербола та інші.

Ми обговорюватимемо тропи у більш сучасному тлумаченні цього слова.

Якщо коротко, троп – сюжетна структура, тема, сюжетна лінія, риса характеру, мотив чи сюжетний прийом, який зазвичай використовується в оповіді. Спеціально чи ні, але письменники використовують тропи у своїй творчості. Ми всі це робимо. І ось чому так важливо в них розбиратися. Тому що коли добре знаєш свої тропи, то можеш їх використовувати (або уникати), щоб тішити читачів.

Тропи – це добре чи погано?

Часто можна почути, люди зневажливо ставляться до тропів, вважаючи їх чимось, на що можна не зважати. Як і більшість порад щодо письменства, це треба сприймати критично. Тропи існують не просто так, а тому що люди реагують на них. Однак це не означає, що ви повинні бездумно використовувати кожен троп, який знаєте. Письменницьке мистецтво полягає в тому, щоб створювати унікальні історії, але не настільки унікальні, що в них вже не можна розпізнати жанр.

З часом тропи змінюються, і це прекрасно. Але вони змінюються тільки тоді, коли письменникам вистачає сміливості використовувати їх по-різному чи створювати нові, які сподобаються читачам.

Тож перейдемо до списку книжкових тропів. Тропи – це ні не добре, ні не погано. Важливо, як їх використовувати.

Далі знайдете тропи за найпоширенішими жанрами (спойлер: в романтичної прози багато тропів).

(Майже) повний список книжкових тропів

Хоча тут тропи розподілені за жанрами, важливо зазначити, що багато з них використовуються в багатьох жанрах.

Лише тому, що ви бачите троп в категорії певного жанру, це не означає, що в інших жанрах його використовувати не можна. Зрештою, найкращий спосіб потішити читачів – дати їм історію, яка буде водночас і знайомою, і новою. І чудовий спосіб зробити це – змішати кілька тропів.

Просто переконайтеся, що ви попередньо провели дослідження, адже в певних жанрах деякі тропи очікувані (наприклад «довго і щасливо» в романтичній прозі).

Екшн і пригодницькі тропи

Екшн і пригодницькі тропи також можна знайти у фентезі, трилерах, детективах та науковій фантастиці.

  • Прихований скарб // Hidden Treasure
  • Розв’язування головоломок // Puzzle Solving
  • Екзотичні локації // Exotic Locations
  • «Незламні» коди // “Unbreakable” Codes – які протагоніст таки ламає
  • Стародавні таємниці // Ancient Secrets
  • Багато екшну // High Action – це те, за чим приходять читачі, тому важливо, дати їм це. Від вибухів та перестрілок до переслідування на автівках і рукопашного бою
  • Всеохопна загроза // The Larger-Than-Life Threat – місто, країна, весь світ вибухне, якщо протагоністу не вдасться відвернути загрозу
  • Військова звитяга // Military Exploits – військові трилери часто є і екшном/пригодами, і трилерами. Також такі романи переважно розповідають про невелику групу професійних військових
  • Любовний інтерес // The Love Interest – такий майже завжди є і зазвичай він допомагає просувати сюжет
  • Події розвиваються в одному часовому проміжку // Linear Plotlines
  • Чорно-біла мораль // Black-and-White Morality
  • Макгафін // The MacGuffin – об’єкт, який просуває сюжет. Щоб врятувати світ герой повинен знайти макгафін(и), перш ніж це зробить лиходій
  • Подвійний агент // The Double-Cross – довірений союзник або другорядний персонаж, який, виявляється, працює на ворога
  • Погані хлопці, які не вміють цілитися // Bad Guys Who Can't Aim – неважливо, скільки разів вони стріляють в героя, вони не влучають

Тропи дитячої літератури

Мета дитячих книжок навчати важливих речей маленьких читачів. Деякі поширені тропи, які чудово підходять для цієї мети в коротких дитячих історіях.

  • Тварини, що розмовляють // Talking Animals
  • Сила дружби // The Power of Friendship
  • Розуміння наших відмінностей // Appreciating Our Differences – включає все – від раси і вподобань до релігійних відмінностей
  • Тварина з вадою // The Defective Animal – поранена чи скалічена тварина, якій потрібна турбота
  • Подолання труднощів // Dealing With Adversity – коли протагоніст двічі не досягає успіху, але з третьої спроби йому все вдається
  • Опанування нової навички // Learning a New Skill
  • Вивчаємо нове про родину // Learning About Family – зазвичай про нового брата/сестру
  • Навчитися ділитися // Learning to Share
  • Вірність // Loyalty
  • Відданість // Dedication
  • Управління гнівом // Dealing With Anger – чи будь-якою іншою сильною емоцією
  • Збираємося до школи // Going to School
  • Сила уяви // The Power of Imagination
  • Сила командної роботи // The Power of Teamwork
  • Співчуття // Compassion
  • Сміливість // Courage
  • Хоробрість // Bravery
  • Чесність // Honesty
  • Зростання // Growing Up
  • Переживання втрати // Dealing With Loss

Тропи сучасної літератури

Сучасна художня література зазвичай не вписується в один жанр. Часто так стається тому, що важко ідентифікувати тропи (або їх взагалі немає). Але є кілька тропів, які часто можна побачити в такій літературі.

  • Дія відбувається в наш час // Set in the Modern Day
  • Конфлікт походить з міжособистісних стосунків // Conflict Comes from Interpersonal Relationships
  • Сімейна драма // Family Drama
  • Дорослішання // Coming of Age
  • Боротьба з психічною хворобою, залежністю та/або аб’юзом, прийняття сексуальної орієнтації // Dealing with Mental Illness, Addiction, Sexual Orientation, and/or Abuse
  • Неоднозначний фінал, який не дає відповідей на всі питання // Unresolved Endings Are Common
  • Немає традиційної структури сюжету // Lack of Common Plot Structure
  • Жодних потойбічних елементів // No Otherworldly Elements
  • Смерть в родині // A Death in the Family

Тропи фентезі

Якщо ви знайомі з фільмом «Володар перснів» або читали цю книжку, то, мабуть, вже можете назвати кілька поширених тропів цього жанру.

  • Шлях героя // The Hero's Journey – сюжетна структура популяризована Джозефом Кемпбеллом, яка часто використовується у фентезійних історіях. Часом її називають Квестом
  • Другорядні завдання // Side Quests – на шляху досягнення головної мети, персонажі відволікаються або розділяються, щоб виконати менші завдання, які допоможуть їм з досягненням більшої мети
  • Події відбуваються в середньовіччі або щось типу того // Medieval-Adjacent Settling – без всієї магії це може бути Європа середніх віків
  • Обраний // The Chosen One – протагоніст, якому судилося бути рятівником Землі (чи будь-якого іншого вигаданого світу, де відбуваються події)
  • Лиходій // The Evil One – могутній лиходій, в якого часто є величезні надприродні сили. Наприклад, чаклун, відьма чи чорнокнижник
  • Наставник // The Mentor – старший персонаж, який допомагає протагоністу на його чи її шляху героя. Часто добрий чарівник, відьма чи чорнокнижник
  • Могутні артефакти // Powerful Artifacts – мечі, талісмани, знаряддя, персні, тощо. Ці предмети могутні, і кожен їх хоче
  • Магічні істоти // Magical Creatures
  • Епічні сюжетні лінії з багатьма персонажами // Epic Storylines With Lots of Characters – це часто очікувано, особливо у високому фентезі
  • Високі ставки (Добро проти Зла) // High Stakes (Good vs Evil)
  • Спадкоємець трону // Heir to the Throne – персонаж може не хотіти сісти на трон або навіть не знає, що він/вона є спадкоємцем. Але у фіналі зазвичай займає своє законне місце справедливого правителя
  • Найкращі з найкращих // Best of the Best – чи то протаганіст, чи то антагоніст (або й обидва) – демонструють, що вони найкращі в тому, що роблять
  • Несподівані союзники // Unlikely Allies – коли герой мусить довіритися одному з ворогів, щоб врятуватися
  • Герой мимоволі // The Reluctant Hero – коли протагоніст хоче, щоб його просто залишили у спокої, але все одно опиняється у вирі пригод
  • Врятований кавалерією // Rescued by the Cavalry – іноді це справді армія, яка їде на конях через гірських хребет. В інших випадках – союзник, який вчасно опиняється у правильному місці
  • Панянка в біді // The Damsel in Distress – не такий популярний в наші часи, та все ще трапляється
  • Послідовне навчання // The Training Sequence – де герой мимоволі вчиться битися, опановує магію, використовує свої нові знання або все перелічене
  • Сплатити ціну // Paying the Price – перемога не приходить легко до протагоністів у фентезійних серіях. Зазвичай потрібно сплатити ціну

Тропи історичної літератури

У цьому випадку мова йде про історичну літературу, де романтична лінія не є головною. Вона може бути, але не домінує. 

  • Війна // War – часто події Другої світової
  • Події відбуваються в колоніальній Америці // Set in Colonial America
  • Поєднання реальних та вигаданих події // Combining Real and Fictional Events
  • Додавання історичних постатей як персонажів // Including Historical Figures as Characters
  • Релігійні теми // Religious Themes
  • Соціальні та політичні потрясіння // Social and Political Turmoil
  • Дві часові лінії // Dual Timeline – одна в минулому, інша – в теперішньому
  • Довготривалі подорожі // Traveling Long Distances – наприклад, переїзд на Західне узбережжя у ХVIII столітті
  • Яким було життя // What Life Was Like – демонстрація побуту в історичному обрамленні

Тропи горору

Книжки жахів бувають різноманітних форм та розмірів, але і в них є тропи, які читачі люблять (або люблять ненавидіти). Ось деякі з найпоширеніших.

  • Стається дещо таємниче // Mysterious Things Are Happening – і зазвичай через це гинуть люди
  • Прокляті предмети // Cursed Items – від книжок до ляльок і релігійних дрібничок
  • Монстри // Monsters – можна вибрати з відомих або створити власного
  • Інопланетяни // Aliens – викрадення, вторгнення, пробудження. І все це просякнуте страхом
  • Палаючі очі // Glowing Eyes – зазвичай з’являються в темряві у моменти високої напруги
  • Люди можуть бути Злом // Humans Can be Evil – не всі монстри – огидні потвори. Деякі живуть по сусідству
  • Погані речі трапляються вночі // Bad Things Happen at Night – і зрідка вдень
  • Паралізований страхом // Paralyzed With Fear – коли персонаж не може рухатися, говорити чи кричати
  • Антихрист // The Antichrist – погана новина для світу
  • Культи і релігійні екстремісти // Cults and Religious Extremists – часто намагаються викликати демона чи антихриста
  • Назад у темряву // Backing into Darkness – а там щось зачаїлося
  • Травматичне минуле // Traumatic Past – може допомогти персонажеві впоратися з травматичним теперішнім
  • Другорядний персонаж помирає першим // Minority Character Dies First – можливо, це хороший поштовх для сюжету
  • Відрізані кінцівки // Severed Limbs – зазвичай їх знаходять інші персонажі
  • Втрата можливості втекти // Losing the Ability to Run – коли персонаж спотикається у найневдаліший момент
  • Впізнавані типажі // Easily Definable Characters – здоровило-грубіян, зухвала дівчина, поліцейський-алкоголік тощо. Тобто всі ті, що відповідають архетипам персонажів
  • Кармічна відплата // Karmic Retribution – в багатьох горорних історіях карма швидко розправляється з тими, хто вчинив зло
  • Угода з дияволом // Deal With the Devil
  • Моторошне оточення // Creepy Settings – покинуті місця, кладовища, ліси тощо
  • Нещасливий фінал // The Unhappy Ending – це один з небагатьох жанрів, де автор може собі дозволити вбити протагоніста (якщо зробити це правильно)
  • Кінець світу // The World is Ending
  • Переможений монстр повертається до життя // Defeated Monster Comes Back to Life – якраз під кінець книжки

Тропи художної літератури

Хоча це широка категорія літератури, яка не вписується в чіткі жанри, ми зібрали кілька поширених для неї тропів.

  • Краса тексту важить більше за сюжет // Flowery Writing Matters More Than Plot – багато читачів вишукують книжки, які дають їм певні емоції чи досвіди через форму тексту, а не сюжет
  • Дитячі спогади // Childhood Memories – намагання впоратися з дитячими травмами часто трапляється в художній літературі
  • Події відбуваються у маленькому містечку // Set in a Small Town
  • Головні герої помирають // Major Characters Killed Off – в цьому широкому пласті літературі ніхто не гарантує щасливого фіналу. А це означає, що навіть головні герої можуть померти
  • Неблагополучна сім’я // Dysfunctional Family
  • Заплутаний сюжет // Meandering Plot – знову ж таки, сюжет не головний клопіт. Багато з таких книжок можуть закінчитися неоднозначно або взагалі раптово

Тропи детективу

Хороший детектив втягує читача в розслідування, спонукаючи розкрити справу раніше за протагоніста. А це поширені тропи, які очікують більшість читачів, коли вибирають для читання детективи.

  • Жертва – неприємна людина // The Unlikable Victim – часто в затишних детективах жертва – той, хто дістав всіх довкола. Але його вбивцю все одно треба поставити перед судом. Проблема в тому, що мотив є в усіх!
  • Фальшивий слід (букв. червоний оселедець) // The Red Herring – персонаж, якого ми можемо вважати зловмисником, а це всього лиш відвертання уваги. Також це може бути доказ, який веде в неправильному напрямку.
  • Замкнений простір // Close Quarters – якщо події розгортаються в поїзді, на кораблі чи в будинку під час бурі, а всі підозрювані перебувають поряд, поки детектив намагається розкрити загадку
  • Алібі //The Alibi – коли протагоніст думає, що розкрив вбивцю, а в того – залізне алібі
  • Перехитрити злочинця // Outsmarting the Criminal – коли протагоніст вигадує геніальний план, щоб змусити злочинця зізнатися
  • Трофей // The Trophy – коли вбивця береже доказ, який його викриває
  • Протагоніст – підозрюваний // The Protagonist is a Suspect – що буде, якщо детектив (аматор чи професіонал) – перший у списку підозрюваних? Багато напруги, ось що
  • Виправлення помилок минулого // Righting Past Wrongs – часто трапляється, що протагоніст береться за справу, яка прямо чи опосередковано пов’язана з його минулим промахом. Це другий шанс, щоб виправити минулі помилки
  • Драматичне відкриття // The Dramatic Reveal – коли персонаж замовчує інформацію з певних причин, поки не відкриває її у найбільш драматичний спосіб
  • Детектив, якого переслідує минуле // A Detective with a Haunted Past
  • Консультування зі злочинцем // Consulting a Criminal – коли до одного злочинця (зазвичай того, якого вже спіймали) звертається інший, щоб отримати інформацію, як нашкодити протагоністу
  • Амнезія // Amnesia – головний герой не може згадати, хто він, або якусь важливу інформацію щодо справи
  • Несподіваний фінал // Twist Ending – багатьом читачам подобається хороший несподіваний поворот у фіналі детективу

Тропи романтичної літератури

З такою кількістю піджанрів у романтичної літератури не бракує популярних тропів. Більшість любовних романів містять одразу кілька.

  • Щасливий фінал // Happy Ending – найпопулярніший та найважливіший романтичний троп у цій добірці!
  • Любовний трикутник // The Love Triangle – троє персонажів, один вибір і неминучі образи. Любовні трикутники створюють багато напруги
  • Вимушена близькість // Forced Proximity – двоє персонажів, які знаходять кохання, коли змушені проводити час разом
  • Заборонене кохання // Forbidden Love – Ромео і Джульєтта, але без трагічного фіналу та створені з думкою про сучасного читача
  • Від ворогів до закоханих // The Enemies to Lovers Trope – персонажі починають з ненависті одне до одного. Але кохання перемагає (часто поєднується з вимушеною близькістю)
  • Фальшиві стосунки // Fake Relationship – один персонаж втягує іншого в гру, де той виконує роль його партнера – часто, щоб позбутися діставань нав’язливого родича. Але те, що починається як удавання, перетворюється на щось серйозне
  • Інша жінка / інший чоловік // The Other Woman/Man – з цим варто бути обережним. Нікому не подобаються зрадники, тому тут мають бути якісь «виправдані» причини для невірності партнеру
  • Нездатний на кохання // Incapable of Love – персонаж, зранений настільки, що відмовився від кохання. Поки…
  • Кохання – це відповідь // Love Is the Answer – і не важливо, яким було запитання
  • Чистота і розпусність // The Pure and the Promiscuous – один персонаж (зазвичай жінка) – недосвідчений в коханні. Інший (часто чоловік) – аж занадто досвідчений. Ви знаєте, що далі. Троп, який вже став застарілим і однозначно проблемним в сучасній культурі  
  • Кохання з першого погляду // Love at First Glimpse (Instalove) – персонажам не потрібно дізнаватися одне про одного, щоб зрозуміти, чи вони сумісні. Вони закохуються не обмінявшись й словом. Далі сюжет розвивається довкола того, будуть вони разом чи ні
  • Шлюб за розрахунком // Marriage of Convenience – у цій парі немає кохання. Принаймні, на початку. Але, коли вони пізнають одне одного, з’являється іскра
  • Неочікуваний любовний інтерес // Unexpected Love Interest – поки протагоніст ходить на побачення не з тими людьми, друг завжди поруч, щоб підтримати. В певний момент головний герой розуміє, що «друг» – кохання всього життя
  • Доленосні стосунки // Fated Mates – в паранормальному романі визначені долею закохані – двоє споріднених душ (одна, як правило, якраз паранормальна), знаходять одне одного і стає гаряче
  • Непорозуміння // The Misunderstanding – в романтичних історіях не тільки сонячно і щодня веселки. Має бути і конфлікт, який виникає десь під кінець книжки. Такий конфлікт часто викликаний простим непорозумінням. Багато читачів вважають, що письменники зловживають цим тропом.

Тропи наукової фантастики

Науково-фантастичні історії можуть розгортатися у не-такому-вже-й-далекому майбутньому або у сиву давнину в далекій галактиці. Неважливо, де відбуваються події, існують певні тропи, які вишукують читачі.

  • Штучний інтелект // Artificial Intelligence – зважаючи на нещодавній сплеск інтересу, не дивно, що цей троп досі сильний. ШІ може бути як корисним, так зловмисним, і він є основним елементом багато науково-фантастичних історій
  • Антиутопія, дистопія // Dystopian – тоталітарний уряд та постапокаліптичний пекельний ландшафт – тло для багатьох дистопійних історій. Часто в історії є протагоніст, який працює над поваленням репресивної системи
  • Подорожі в часі // Time Travel – без коментарів
  • Подорожі в космосі // Space Travel – люди не мають жити в космосі. Це небезпечно. Багато чого може піти не так
  • Інопланетяни // Aliens – як і ШІ, інопланетяни можуть бути союзниками, ворогами і навіть головними героями. Перший контакт – це піджанр наукової фантастики про перший контакт людей з інопланетянами
  • Альтернативні виміри / всесвіти // Alternate Dimensions/Universes – і не обов’язково лише з супергероями ????
  • Нанотехнології // Nanotech – маленькі роботи, які роблять божевільні речі
  • Імпланти // Implants – змінюють людські тіла і надають їм дивовижні здатності
  • Сила і технології // Power and Technology – одні люди хочуть використовувати технології для зловмисних цілей, поки інші намагаються зупинити їх та використати технології для добра
  • Кінець людської раси // End of Human Race – хіба що персонажі виживуть і продовжать рід
  • Годинник цокає // The Ticking Clock – Сонце має вибухнути // двигун відмовити // астероїд упасти в певний час
  • Завантаження людей // Downloading People – коли існує технологія, яка дозволяє завантажувати людську свідомість
  • Зміна тіла // Body Switching – коли персонажі можуть жити в інших тілах, а не тільки у власному
  • Армія клонів // Army of Clones
  • Знищення всесвіту // Destroying the Universe – коли лиходійна істота хоче вбити все живе
  • Небезпеки кріосну // Dangers of Cryo Sleep – стільки всього може змінитися, поки спиш десятиліттями

Тропи трилера і саспенсу

Тропи трилерів і саспенсу часто можна знайти і в пригодницькій літературі, і в детективах, і в науковій фантастиці, і навіть у фентезі.

  • Годинник цокає // Ticking Clock – перегони з часом в трилерах додають напруги
  • Проблемний протагоніст // Troubled Protagonist – часто персонаж з минулим досвідом роботи в правоохоронних органах чи війську. Він має вади та безліч проблем. Усе, що в нього є, – це справа, або місія  
  • Ненадійний оповідач // The Unreliable Narrator – найпоширеніший у психологічному саспенсі або трилерах, ненадійний оповідач часто бреше читачеві або каже напівправду. Може взаємодіяти з наступним тропом у списку
  • Несподіваний фінал // The Twist Ending – хороший фінал з несподіваним поворотом важко отримати, але майстерні письменники можуть це зробити. З цим допомагають фальшиві сліди та ненадійний оповідач
  • Нездоланні випробування // The Insurmountable Odds – на відміну від детективів, трилери часто не роблять таємниці з того, хто є лиходієм. Напруга наростає через здавалося б нездоланні випробування, з якими стикається головний герой. Як він переможе антагоніста? Чи не загине він при цьому?
  • Високі ставки // High Stakes – щонайменше на кону життя протагоніста. Щоб підняти ставки, додайте ще життя інших людей. Багатьох
  • Екзотичні локації // Exotic Locales – не кожен трилер повинен бути пригодницькою подорожжю, але багато з них є такими. Головному герою часто доводиться мандрувати відомими місцями по всьому світу, щоб зупинити лиходія
  • Кліфгенгер // The Cliffhanger – переважно в кінці розділу, але інколи під кінець книжки
  • Зниклі діти або чоловік/дружина // Missing Children or Spouses
  • Газлайтинг // Gaslighting – поширена тема в психологічному саспенсі
  • Сталкер // The Stalker
  • Підстава // The Frame-Up – часто протагоніст підозрюваний у злочині
  • Злочин у родині // Crime in the Family – коли хтось близьких до протагоніста коїть злочин

Тропи Young Adult

Young Adult романи як «Гаррі Поттер» або «Голодні ігри» використовують різні жанри і тропи, щоб розповісти свої історії. Однак є певні поширені тропи, які ви часто бачити в підліткових книжках, незалежно від того, до якого жанру вони належать.

  • Аутсайдер // The Outsider – головний герой часто є аутсайдером, який йде проти течії і вважає за краще робити по-своєму
  • Перше кохання // The First Love – юне кохання поширена тема в таких романах. Це може бути другорядна сюжетна лінія або навіть головна сила, яка рухає сюжет
  • Кохання – це відповідь // Love Is the Answer – і не важливо, яким було запитання
  • Нездатний на кохання // Incapable of Love – персонаж, зранений настільки, що відмовився від кохання. Поки…
  • Дорослі, які не можуть допомогти, або взагалі злі // Useless or Evil Adults – не дивно, що книжки про підлітків часто показують дорослих як некомпетентних або злих. Цим тропом можуть зловживати, щоб відповідати очікуванням читача
  • Обраний // The Chosen One – головний герой, який за пророцтвом має стати спасителем Землі (чи іншого вигаданого світу, в якому розгортаються події)
  • Темна родинна таємниця // Dark Family Secret – цей троп може створити напругу і забезпечити несподіванку
  • Особливі здібності // Discovering Special Powers
  • Зниклі або відсутні батьки // The Missing or Absent Parents – цей троп часто забирає дорослих з картинки, щоб збільшити напругу і дозволити головному героєві розібратися з проблемами без допомоги батьків

Підсумки


Самі по собі тропи – не хороші й не погані. Хоча про них іноді говорять як про негативне явище і те, чого варто уникати, є причини, чому деякі з них ми бачимо так часто. Читачі вишукують одні тропи та уникають інших. Тож читаймо в улюбленому жанрі та розширюймо свої знання тропів, адже з них постають сюжети, які ми так любимо!
Джерело: за матеріалами статті Дейва Чессона

">

(Майже) повний список книжкових тропів та все, що про них треба знати

15.12.2023 11:14

10 хв. на читання

Рецензії та огляди

Свідомо чи ні, ми шукаємо певні тропи, коли вибираємо новий роман для читання. Якщо хтось рекомендує нам книжку, ми хочемо знати, про що вона в загальних рисах. І ці загальні риси часто включають не лише жанр, а й тропи, які є в цій історії.

Кожен читач має улюблені тропи. Хтось більше, а хтось зосереджується на невеликій кількості.

Літературні тропи VS жанрові тропи

Перш ніж ми перейдемо до списку, потрібно дещо прояснити. Тропи, про які піде мова, не є літературними тропами, серед яких іронія, метафора, гіпербола та інші.

Ми обговорюватимемо тропи у більш сучасному тлумаченні цього слова.

Якщо коротко, троп – сюжетна структура, тема, сюжетна лінія, риса характеру, мотив чи сюжетний прийом, який зазвичай використовується в оповіді. Спеціально чи ні, але письменники використовують тропи у своїй творчості. Ми всі це робимо. І ось чому так важливо в них розбиратися. Тому що коли добре знаєш свої тропи, то можеш їх використовувати (або уникати), щоб тішити читачів.

Тропи – це добре чи погано?

Часто можна почути, люди зневажливо ставляться до тропів, вважаючи їх чимось, на що можна не зважати. Як і більшість порад щодо письменства, це треба сприймати критично. Тропи існують не просто так, а тому що люди реагують на них. Однак це не означає, що ви повинні бездумно використовувати кожен троп, який знаєте. Письменницьке мистецтво полягає в тому, щоб створювати унікальні історії, але не настільки унікальні, що в них вже не можна розпізнати жанр.

З часом тропи змінюються, і це прекрасно. Але вони змінюються тільки тоді, коли письменникам вистачає сміливості використовувати їх по-різному чи створювати нові, які сподобаються читачам.

Тож перейдемо до списку книжкових тропів. Тропи – це ні не добре, ні не погано. Важливо, як їх використовувати.

Далі знайдете тропи за найпоширенішими жанрами (спойлер: в романтичної прози багато тропів).

(Майже) повний список книжкових тропів

Хоча тут тропи розподілені за жанрами, важливо зазначити, що багато з них використовуються в багатьох жанрах.

Лише тому, що ви бачите троп в категорії певного жанру, це не означає, що в інших жанрах його використовувати не можна. Зрештою, найкращий спосіб потішити читачів – дати їм історію, яка буде водночас і знайомою, і новою. І чудовий спосіб зробити це – змішати кілька тропів.

Просто переконайтеся, що ви попередньо провели дослідження, адже в певних жанрах деякі тропи очікувані (наприклад «довго і щасливо» в романтичній прозі).

Екшн і пригодницькі тропи

Екшн і пригодницькі тропи також можна знайти у фентезі, трилерах, детективах та науковій фантастиці.

  • Прихований скарб // Hidden Treasure
  • Розв’язування головоломок // Puzzle Solving
  • Екзотичні локації // Exotic Locations
  • «Незламні» коди // “Unbreakable” Codes – які протагоніст таки ламає
  • Стародавні таємниці // Ancient Secrets
  • Багато екшну // High Action – це те, за чим приходять читачі, тому важливо, дати їм це. Від вибухів та перестрілок до переслідування на автівках і рукопашного бою
  • Всеохопна загроза // The Larger-Than-Life Threat – місто, країна, весь світ вибухне, якщо протагоністу не вдасться відвернути загрозу
  • Військова звитяга // Military Exploits – військові трилери часто є і екшном/пригодами, і трилерами. Також такі романи переважно розповідають про невелику групу професійних військових
  • Любовний інтерес // The Love Interest – такий майже завжди є і зазвичай він допомагає просувати сюжет
  • Події розвиваються в одному часовому проміжку // Linear Plotlines
  • Чорно-біла мораль // Black-and-White Morality
  • Макгафін // The MacGuffin – об’єкт, який просуває сюжет. Щоб врятувати світ герой повинен знайти макгафін(и), перш ніж це зробить лиходій
  • Подвійний агент // The Double-Cross – довірений союзник або другорядний персонаж, який, виявляється, працює на ворога
  • Погані хлопці, які не вміють цілитися // Bad Guys Who Can't Aim – неважливо, скільки разів вони стріляють в героя, вони не влучають

Тропи дитячої літератури

Мета дитячих книжок навчати важливих речей маленьких читачів. Деякі поширені тропи, які чудово підходять для цієї мети в коротких дитячих історіях.

  • Тварини, що розмовляють // Talking Animals
  • Сила дружби // The Power of Friendship
  • Розуміння наших відмінностей // Appreciating Our Differences – включає все – від раси і вподобань до релігійних відмінностей
  • Тварина з вадою // The Defective Animal – поранена чи скалічена тварина, якій потрібна турбота
  • Подолання труднощів // Dealing With Adversity – коли протагоніст двічі не досягає успіху, але з третьої спроби йому все вдається
  • Опанування нової навички // Learning a New Skill
  • Вивчаємо нове про родину // Learning About Family – зазвичай про нового брата/сестру
  • Навчитися ділитися // Learning to Share
  • Вірність // Loyalty
  • Відданість // Dedication
  • Управління гнівом // Dealing With Anger – чи будь-якою іншою сильною емоцією
  • Збираємося до школи // Going to School
  • Сила уяви // The Power of Imagination
  • Сила командної роботи // The Power of Teamwork
  • Співчуття // Compassion
  • Сміливість // Courage
  • Хоробрість // Bravery
  • Чесність // Honesty
  • Зростання // Growing Up
  • Переживання втрати // Dealing With Loss

Тропи сучасної літератури

Сучасна художня література зазвичай не вписується в один жанр. Часто так стається тому, що важко ідентифікувати тропи (або їх взагалі немає). Але є кілька тропів, які часто можна побачити в такій літературі.

  • Дія відбувається в наш час // Set in the Modern Day
  • Конфлікт походить з міжособистісних стосунків // Conflict Comes from Interpersonal Relationships
  • Сімейна драма // Family Drama
  • Дорослішання // Coming of Age
  • Боротьба з психічною хворобою, залежністю та/або аб’юзом, прийняття сексуальної орієнтації // Dealing with Mental Illness, Addiction, Sexual Orientation, and/or Abuse
  • Неоднозначний фінал, який не дає відповідей на всі питання // Unresolved Endings Are Common
  • Немає традиційної структури сюжету // Lack of Common Plot Structure
  • Жодних потойбічних елементів // No Otherworldly Elements
  • Смерть в родині // A Death in the Family

Тропи фентезі

Якщо ви знайомі з фільмом «Володар перснів» або читали цю книжку, то, мабуть, вже можете назвати кілька поширених тропів цього жанру.

  • Шлях героя // The Hero's Journey – сюжетна структура популяризована Джозефом Кемпбеллом, яка часто використовується у фентезійних історіях. Часом її називають Квестом
  • Другорядні завдання // Side Quests – на шляху досягнення головної мети, персонажі відволікаються або розділяються, щоб виконати менші завдання, які допоможуть їм з досягненням більшої мети
  • Події відбуваються в середньовіччі або щось типу того // Medieval-Adjacent Settling – без всієї магії це може бути Європа середніх віків
  • Обраний // The Chosen One – протагоніст, якому судилося бути рятівником Землі (чи будь-якого іншого вигаданого світу, де відбуваються події)
  • Лиходій // The Evil One – могутній лиходій, в якого часто є величезні надприродні сили. Наприклад, чаклун, відьма чи чорнокнижник
  • Наставник // The Mentor – старший персонаж, який допомагає протагоністу на його чи її шляху героя. Часто добрий чарівник, відьма чи чорнокнижник
  • Могутні артефакти // Powerful Artifacts – мечі, талісмани, знаряддя, персні, тощо. Ці предмети могутні, і кожен їх хоче
  • Магічні істоти // Magical Creatures
  • Епічні сюжетні лінії з багатьма персонажами // Epic Storylines With Lots of Characters – це часто очікувано, особливо у високому фентезі
  • Високі ставки (Добро проти Зла) // High Stakes (Good vs Evil)
  • Спадкоємець трону // Heir to the Throne – персонаж може не хотіти сісти на трон або навіть не знає, що він/вона є спадкоємцем. Але у фіналі зазвичай займає своє законне місце справедливого правителя
  • Найкращі з найкращих // Best of the Best – чи то протаганіст, чи то антагоніст (або й обидва) – демонструють, що вони найкращі в тому, що роблять
  • Несподівані союзники // Unlikely Allies – коли герой мусить довіритися одному з ворогів, щоб врятуватися
  • Герой мимоволі // The Reluctant Hero – коли протагоніст хоче, щоб його просто залишили у спокої, але все одно опиняється у вирі пригод
  • Врятований кавалерією // Rescued by the Cavalry – іноді це справді армія, яка їде на конях через гірських хребет. В інших випадках – союзник, який вчасно опиняється у правильному місці
  • Панянка в біді // The Damsel in Distress – не такий популярний в наші часи, та все ще трапляється
  • Послідовне навчання // The Training Sequence – де герой мимоволі вчиться битися, опановує магію, використовує свої нові знання або все перелічене
  • Сплатити ціну // Paying the Price – перемога не приходить легко до протагоністів у фентезійних серіях. Зазвичай потрібно сплатити ціну

Тропи історичної літератури

У цьому випадку мова йде про історичну літературу, де романтична лінія не є головною. Вона може бути, але не домінує. 

  • Війна // War – часто події Другої світової
  • Події відбуваються в колоніальній Америці // Set in Colonial America
  • Поєднання реальних та вигаданих події // Combining Real and Fictional Events
  • Додавання історичних постатей як персонажів // Including Historical Figures as Characters
  • Релігійні теми // Religious Themes
  • Соціальні та політичні потрясіння // Social and Political Turmoil
  • Дві часові лінії // Dual Timeline – одна в минулому, інша – в теперішньому
  • Довготривалі подорожі // Traveling Long Distances – наприклад, переїзд на Західне узбережжя у ХVIII столітті
  • Яким було життя // What Life Was Like – демонстрація побуту в історичному обрамленні

Тропи горору

Книжки жахів бувають різноманітних форм та розмірів, але і в них є тропи, які читачі люблять (або люблять ненавидіти). Ось деякі з найпоширеніших.

  • Стається дещо таємниче // Mysterious Things Are Happening – і зазвичай через це гинуть люди
  • Прокляті предмети // Cursed Items – від книжок до ляльок і релігійних дрібничок
  • Монстри // Monsters – можна вибрати з відомих або створити власного
  • Інопланетяни // Aliens – викрадення, вторгнення, пробудження. І все це просякнуте страхом
  • Палаючі очі // Glowing Eyes – зазвичай з’являються в темряві у моменти високої напруги
  • Люди можуть бути Злом // Humans Can be Evil – не всі монстри – огидні потвори. Деякі живуть по сусідству
  • Погані речі трапляються вночі // Bad Things Happen at Night – і зрідка вдень
  • Паралізований страхом // Paralyzed With Fear – коли персонаж не може рухатися, говорити чи кричати
  • Антихрист // The Antichrist – погана новина для світу
  • Культи і релігійні екстремісти // Cults and Religious Extremists – часто намагаються викликати демона чи антихриста
  • Назад у темряву // Backing into Darkness – а там щось зачаїлося
  • Травматичне минуле // Traumatic Past – може допомогти персонажеві впоратися з травматичним теперішнім
  • Другорядний персонаж помирає першим // Minority Character Dies First – можливо, це хороший поштовх для сюжету
  • Відрізані кінцівки // Severed Limbs – зазвичай їх знаходять інші персонажі
  • Втрата можливості втекти // Losing the Ability to Run – коли персонаж спотикається у найневдаліший момент
  • Впізнавані типажі // Easily Definable Characters – здоровило-грубіян, зухвала дівчина, поліцейський-алкоголік тощо. Тобто всі ті, що відповідають архетипам персонажів
  • Кармічна відплата // Karmic Retribution – в багатьох горорних історіях карма швидко розправляється з тими, хто вчинив зло
  • Угода з дияволом // Deal With the Devil
  • Моторошне оточення // Creepy Settings – покинуті місця, кладовища, ліси тощо
  • Нещасливий фінал // The Unhappy Ending – це один з небагатьох жанрів, де автор може собі дозволити вбити протагоніста (якщо зробити це правильно)
  • Кінець світу // The World is Ending
  • Переможений монстр повертається до життя // Defeated Monster Comes Back to Life – якраз під кінець книжки

Тропи художної літератури

Хоча це широка категорія літератури, яка не вписується в чіткі жанри, ми зібрали кілька поширених для неї тропів.

  • Краса тексту важить більше за сюжет // Flowery Writing Matters More Than Plot – багато читачів вишукують книжки, які дають їм певні емоції чи досвіди через форму тексту, а не сюжет
  • Дитячі спогади // Childhood Memories – намагання впоратися з дитячими травмами часто трапляється в художній літературі
  • Події відбуваються у маленькому містечку // Set in a Small Town
  • Головні герої помирають // Major Characters Killed Off – в цьому широкому пласті літературі ніхто не гарантує щасливого фіналу. А це означає, що навіть головні герої можуть померти
  • Неблагополучна сім’я // Dysfunctional Family
  • Заплутаний сюжет // Meandering Plot – знову ж таки, сюжет не головний клопіт. Багато з таких книжок можуть закінчитися неоднозначно або взагалі раптово

Тропи детективу

Хороший детектив втягує читача в розслідування, спонукаючи розкрити справу раніше за протагоніста. А це поширені тропи, які очікують більшість читачів, коли вибирають для читання детективи.

  • Жертва – неприємна людина // The Unlikable Victim – часто в затишних детективах жертва – той, хто дістав всіх довкола. Але його вбивцю все одно треба поставити перед судом. Проблема в тому, що мотив є в усіх!
  • Фальшивий слід (букв. червоний оселедець) // The Red Herring – персонаж, якого ми можемо вважати зловмисником, а це всього лиш відвертання уваги. Також це може бути доказ, який веде в неправильному напрямку.
  • Замкнений простір // Close Quarters – якщо події розгортаються в поїзді, на кораблі чи в будинку під час бурі, а всі підозрювані перебувають поряд, поки детектив намагається розкрити загадку
  • Алібі //The Alibi – коли протагоніст думає, що розкрив вбивцю, а в того – залізне алібі
  • Перехитрити злочинця // Outsmarting the Criminal – коли протагоніст вигадує геніальний план, щоб змусити злочинця зізнатися
  • Трофей // The Trophy – коли вбивця береже доказ, який його викриває
  • Протагоніст – підозрюваний // The Protagonist is a Suspect – що буде, якщо детектив (аматор чи професіонал) – перший у списку підозрюваних? Багато напруги, ось що
  • Виправлення помилок минулого // Righting Past Wrongs – часто трапляється, що протагоніст береться за справу, яка прямо чи опосередковано пов’язана з його минулим промахом. Це другий шанс, щоб виправити минулі помилки
  • Драматичне відкриття // The Dramatic Reveal – коли персонаж замовчує інформацію з певних причин, поки не відкриває її у найбільш драматичний спосіб
  • Детектив, якого переслідує минуле // A Detective with a Haunted Past
  • Консультування зі злочинцем // Consulting a Criminal – коли до одного злочинця (зазвичай того, якого вже спіймали) звертається інший, щоб отримати інформацію, як нашкодити протагоністу
  • Амнезія // Amnesia – головний герой не може згадати, хто він, або якусь важливу інформацію щодо справи
  • Несподіваний фінал // Twist Ending – багатьом читачам подобається хороший несподіваний поворот у фіналі детективу

Тропи романтичної літератури

З такою кількістю піджанрів у романтичної літератури не бракує популярних тропів. Більшість любовних романів містять одразу кілька.

  • Щасливий фінал // Happy Ending – найпопулярніший та найважливіший романтичний троп у цій добірці!
  • Любовний трикутник // The Love Triangle – троє персонажів, один вибір і неминучі образи. Любовні трикутники створюють багато напруги
  • Вимушена близькість // Forced Proximity – двоє персонажів, які знаходять кохання, коли змушені проводити час разом
  • Заборонене кохання // Forbidden Love – Ромео і Джульєтта, але без трагічного фіналу та створені з думкою про сучасного читача
  • Від ворогів до закоханих // The Enemies to Lovers Trope – персонажі починають з ненависті одне до одного. Але кохання перемагає (часто поєднується з вимушеною близькістю)
  • Фальшиві стосунки // Fake Relationship – один персонаж втягує іншого в гру, де той виконує роль його партнера – часто, щоб позбутися діставань нав’язливого родича. Але те, що починається як удавання, перетворюється на щось серйозне
  • Інша жінка / інший чоловік // The Other Woman/Man – з цим варто бути обережним. Нікому не подобаються зрадники, тому тут мають бути якісь «виправдані» причини для невірності партнеру
  • Нездатний на кохання // Incapable of Love – персонаж, зранений настільки, що відмовився від кохання. Поки…
  • Кохання – це відповідь // Love Is the Answer – і не важливо, яким було запитання
  • Чистота і розпусність // The Pure and the Promiscuous – один персонаж (зазвичай жінка) – недосвідчений в коханні. Інший (часто чоловік) – аж занадто досвідчений. Ви знаєте, що далі. Троп, який вже став застарілим і однозначно проблемним в сучасній культурі  
  • Кохання з першого погляду // Love at First Glimpse (Instalove) – персонажам не потрібно дізнаватися одне про одного, щоб зрозуміти, чи вони сумісні. Вони закохуються не обмінявшись й словом. Далі сюжет розвивається довкола того, будуть вони разом чи ні
  • Шлюб за розрахунком // Marriage of Convenience – у цій парі немає кохання. Принаймні, на початку. Але, коли вони пізнають одне одного, з’являється іскра
  • Неочікуваний любовний інтерес // Unexpected Love Interest – поки протагоніст ходить на побачення не з тими людьми, друг завжди поруч, щоб підтримати. В певний момент головний герой розуміє, що «друг» – кохання всього життя
  • Доленосні стосунки // Fated Mates – в паранормальному романі визначені долею закохані – двоє споріднених душ (одна, як правило, якраз паранормальна), знаходять одне одного і стає гаряче
  • Непорозуміння // The Misunderstanding – в романтичних історіях не тільки сонячно і щодня веселки. Має бути і конфлікт, який виникає десь під кінець книжки. Такий конфлікт часто викликаний простим непорозумінням. Багато читачів вважають, що письменники зловживають цим тропом.

Тропи наукової фантастики

Науково-фантастичні історії можуть розгортатися у не-такому-вже-й-далекому майбутньому або у сиву давнину в далекій галактиці. Неважливо, де відбуваються події, існують певні тропи, які вишукують читачі.

  • Штучний інтелект // Artificial Intelligence – зважаючи на нещодавній сплеск інтересу, не дивно, що цей троп досі сильний. ШІ може бути як корисним, так зловмисним, і він є основним елементом багато науково-фантастичних історій
  • Антиутопія, дистопія // Dystopian – тоталітарний уряд та постапокаліптичний пекельний ландшафт – тло для багатьох дистопійних історій. Часто в історії є протагоніст, який працює над поваленням репресивної системи
  • Подорожі в часі // Time Travel – без коментарів
  • Подорожі в космосі // Space Travel – люди не мають жити в космосі. Це небезпечно. Багато чого може піти не так
  • Інопланетяни // Aliens – як і ШІ, інопланетяни можуть бути союзниками, ворогами і навіть головними героями. Перший контакт – це піджанр наукової фантастики про перший контакт людей з інопланетянами
  • Альтернативні виміри / всесвіти // Alternate Dimensions/Universes – і не обов’язково лише з супергероями ????
  • Нанотехнології // Nanotech – маленькі роботи, які роблять божевільні речі
  • Імпланти // Implants – змінюють людські тіла і надають їм дивовижні здатності
  • Сила і технології // Power and Technology – одні люди хочуть використовувати технології для зловмисних цілей, поки інші намагаються зупинити їх та використати технології для добра
  • Кінець людської раси // End of Human Race – хіба що персонажі виживуть і продовжать рід
  • Годинник цокає // The Ticking Clock – Сонце має вибухнути // двигун відмовити // астероїд упасти в певний час
  • Завантаження людей // Downloading People – коли існує технологія, яка дозволяє завантажувати людську свідомість
  • Зміна тіла // Body Switching – коли персонажі можуть жити в інших тілах, а не тільки у власному
  • Армія клонів // Army of Clones
  • Знищення всесвіту // Destroying the Universe – коли лиходійна істота хоче вбити все живе
  • Небезпеки кріосну // Dangers of Cryo Sleep – стільки всього може змінитися, поки спиш десятиліттями

Тропи трилера і саспенсу

Тропи трилерів і саспенсу часто можна знайти і в пригодницькій літературі, і в детективах, і в науковій фантастиці, і навіть у фентезі.

  • Годинник цокає // Ticking Clock – перегони з часом в трилерах додають напруги
  • Проблемний протагоніст // Troubled Protagonist – часто персонаж з минулим досвідом роботи в правоохоронних органах чи війську. Він має вади та безліч проблем. Усе, що в нього є, – це справа, або місія  
  • Ненадійний оповідач // The Unreliable Narrator – найпоширеніший у психологічному саспенсі або трилерах, ненадійний оповідач часто бреше читачеві або каже напівправду. Може взаємодіяти з наступним тропом у списку
  • Несподіваний фінал // The Twist Ending – хороший фінал з несподіваним поворотом важко отримати, але майстерні письменники можуть це зробити. З цим допомагають фальшиві сліди та ненадійний оповідач
  • Нездоланні випробування // The Insurmountable Odds – на відміну від детективів, трилери часто не роблять таємниці з того, хто є лиходієм. Напруга наростає через здавалося б нездоланні випробування, з якими стикається головний герой. Як він переможе антагоніста? Чи не загине він при цьому?
  • Високі ставки // High Stakes – щонайменше на кону життя протагоніста. Щоб підняти ставки, додайте ще життя інших людей. Багатьох
  • Екзотичні локації // Exotic Locales – не кожен трилер повинен бути пригодницькою подорожжю, але багато з них є такими. Головному герою часто доводиться мандрувати відомими місцями по всьому світу, щоб зупинити лиходія
  • Кліфгенгер // The Cliffhanger – переважно в кінці розділу, але інколи під кінець книжки
  • Зниклі діти або чоловік/дружина // Missing Children or Spouses
  • Газлайтинг // Gaslighting – поширена тема в психологічному саспенсі
  • Сталкер // The Stalker
  • Підстава // The Frame-Up – часто протагоніст підозрюваний у злочині
  • Злочин у родині // Crime in the Family – коли хтось близьких до протагоніста коїть злочин

Тропи Young Adult

Young Adult романи як «Гаррі Поттер» або «Голодні ігри» використовують різні жанри і тропи, щоб розповісти свої історії. Однак є певні поширені тропи, які ви часто бачити в підліткових книжках, незалежно від того, до якого жанру вони належать.

  • Аутсайдер // The Outsider – головний герой часто є аутсайдером, який йде проти течії і вважає за краще робити по-своєму
  • Перше кохання // The First Love – юне кохання поширена тема в таких романах. Це може бути другорядна сюжетна лінія або навіть головна сила, яка рухає сюжет
  • Кохання – це відповідь // Love Is the Answer – і не важливо, яким було запитання
  • Нездатний на кохання // Incapable of Love – персонаж, зранений настільки, що відмовився від кохання. Поки…
  • Дорослі, які не можуть допомогти, або взагалі злі // Useless or Evil Adults – не дивно, що книжки про підлітків часто показують дорослих як некомпетентних або злих. Цим тропом можуть зловживати, щоб відповідати очікуванням читача
  • Обраний // The Chosen One – головний герой, який за пророцтвом має стати спасителем Землі (чи іншого вигаданого світу, в якому розгортаються події)
  • Темна родинна таємниця // Dark Family Secret – цей троп може створити напругу і забезпечити несподіванку
  • Особливі здібності // Discovering Special Powers
  • Зниклі або відсутні батьки // The Missing or Absent Parents – цей троп часто забирає дорослих з картинки, щоб збільшити напругу і дозволити головному героєві розібратися з проблемами без допомоги батьків

Підсумки


Самі по собі тропи – не хороші й не погані. Хоча про них іноді говорять як про негативне явище і те, чого варто уникати, є причини, чому деякі з них ми бачимо так часто. Читачі вишукують одні тропи та уникають інших. Тож читаймо в улюбленому жанрі та розширюймо свої знання тропів, адже з них постають сюжети, які ми так любимо!
Джерело: за матеріалами статті Дейва Чессона